Każde urządzenie ma określony przez prawa fizyki zakres barw, które
może zreprodukować. Monitor nie może zreprodukować bardziej nasyconej
czerwieni niż ta wynikająca z barwy jego czerwonego luminoforu.
Drukarka nie jest w stanie zreprodukować bardziej nasyconego cyjanu niż
odpowiadający barwie atramentu. Zakres kolorów możliwych do uzyskania
na danym urządzeniu nazywamy gamutem barwnym.
Barwy obecne w przestrzeni barw źródła, a niemożliwe do reprodukcji
w przestrzeni barw urządzenia wyjściowego nazywamy barwami spoza gamutu
(ang. out-of-gammut). Ponieważ nie możemy ich uzyskać w wyjściowej
przestrzeni barw, musimy je zastąpić innymi barwami. Jeśli nie da się
"ukręcić bicza z piasku", musimy tych barw poszukać gdzie indziej.
Sposób odwzorowania barw (rendering intent) pozwala określić, gdzie
znajduje się to "gdzie indziej".
Specyfikacja profili ICC zawiera opis czterech sposobów, które
pozwalają zająć się barwami spoza gamutu. Sposoby te określane są jako rendering intent.
Percepcyjny (ang. perceptual) i nasyceniowy (ang. saturation rendering
intent) stosują kompresję gamutu, zmniejszając nasycenie wszystkich
barw z przestrzeni źródłowej tak, aby wszystkie zawarły się w
przestrzeni docelowej (wyjściowej).
W przypadku sposobu względnie (ang. relative) i absolutnie
kolorymetrycznego (ang.absolute colorimetric) stosuje się obcinanie
(ang. clipping) gamutu, w którym barwy znajdujące się poza gamutem są
reprezentowane przez najbliższe pod względem odcienia barwy znajdujące
się wewnątrz gamutu.
Percepcyjny (perceptual) sposób odwzorowania barw stara się
zachować ogólny wygląd, zmieniając barwy z przestrzeni źródłowej w ten
sposób, aby mogły znaleźć się w przestrzeni docelowej i zachować przy
tym ogólne relacje pomiędzy barwami, ponieważ nasze oczy są bardziej
czułe na zmiany stosunku między barwami niż na ich bezwzględne
wartości. Ten sposób jest wskazany w przypadku obrazów
zawierających stosunkowo dużo barw znajdujących się poza gamutem.
Nasyceniowy (saturation) sposób odwzorowania barw stara się po
prostu uzyskać intensywne barwy, bez koncentrowania się zbytnio na
wierności reprodukcji, przez konwersję nasyconych barw z przestrzeni
wejściowej do innych nasyconych barw w przestrzeni wyjściowej. Zwykle
jest dobrym rozwiązaniem
w przypadku wykresów w grafice prezentacyjnej czy też map, gdzie różnym
wysokościom terenu czy głębokościom mórz i jezior odpowiadają różne
nasycenia barw. Jeśli jednak celem jest osiągnięcie dużej wierności
barw, nie jest on raczej najlepszym rozwiązaniem.
Względnie kolorymetryczny (relative colorimetric) sposób
odwzorowania barw bierze pod uwagę fakt, że nasze oczy zawsze adaptują
się do barwy bieli medium, które oglądamy. Przekształca zatem biel z
przestrzeni źródłowej na biel przestrzeni wyjściowej w ten sposób, że
biel w przestrzeni docelowej jest np. bielą papieru, na którym
drukujemy, a nie bielą identyczną z bielą w przestrzeni źródłowej.
Następnie wszystkie możliwe do zreprodukowania barwy są reprodukowane w
możliwie najwierniejszy sposób, barwy spoza gamutu reprezentowane są
przez barwy o najbliższym odcieniu. Często ten wybór jest lepszy dla
obrazów niż percepcyjny, gdyż pozwala zachować więcej oryginalnych
barw.
Absolutnie kolorymetryczny (absolute colorimetric) sposób
odwzorowania barw różni się od względnie kolorymetrycznego tym, że nie
dokonuje przekształcenia bieli źródła w biel przestrzeni docelowej.
Urządzenie, korzystając z tego sposobu w sytuacji, w której ma
zreprodukować obraz pochodzący ze źródła mającego niebieskawo
zabarwioną biel na urządzeniu charakteryzującym się lekko żółtawą
bielą, będzie starało się uzyskać taką biel, jak w przestrzeni
wejściowej, np. doda odrobinę cyjanu w białych miejscach. Ten sposób
jest przewidziany głównie do wykonywania prób barwnych proofingu),
których celem jest uzyskanie wiernej reprezentacji druku (w tym również
bieli papieru) na innym urządzeniu.
Jeśli używasz systemu zarządzania barwą do konwersji danych z jednej
przestrzeni barw do drugiej, musisz dostarczyć systemowi profil
wejściowy i wyjściowy, aby "wiedział" skąd dana barwa pochodzi i jak ma
być reprezentowana na urządzeniu wyjściowym. W większości wypadków
możesz również określić sposób odwzorowania barw, który wskaże, jak te
barwy mają być przekształcone. Jeśli nie masz takiej możliwości,
aplikacja zwykle stosuje domyślny sposób odwzorowania barw, zapisywany
w profilu przez program, za pomocą którego go stworzono. Zwykle jest to
percepcyjny sposób odwzorowania.
Rysunek ten przedstawia wzornik Macbeth Color Checker przekształcony do
przestrzeni CMYK za pomocą profilu, który był wykorzystany przy
produkcji tej książki, przy użyciu każdego z czterech możliwych
sposobów (rendering intent). Każde z przekształceń uzupełnione jest
wykresem przedstawiającym powierzchnię a,b przestrzeni barwnej LAB z
zaznaczonymi na zielono barwami oryginalnymi, na czerwono zaznaczono
ich odpowiedniki uzyskane po przekształceniu. (Nie zaznaczyliśmy
szarości, gdyż zmiana
zachodzi głównie w jasności, która jest trzecią osią w układzie LAB i
nie jest pokazana na wykresach a,b).
a - Barwy znajdujące się poza gamutem (out-of gamut)
b - Te barwy znajdują się w większości w gamucie, ale są traktowane w
różny sposób przez różne sposoby odwzorowania barw (rendering intent)
c - Te barwy mają obniżone nasycenie przy zastosowaniu odwzorowania
percepcyjnego, ale nie w przypadku zastosowania jednego z odwzorowań
kolorymetrycznych
W większości przypadków różnice między odwzorowaniami percepcyjnym,
nasyceniowym i względnie kolorymetrycznym są subtelne. Odwzorowanie
absolutnie kolorymetryczne daje rezultaty znacząco różniące się od
trzech pozostałych, ponieważ nie zmienia punktu bieli, przez co jest
głównie stosowane przy proofingu. Zwróć uwagę na różnice występujące w
nasyconych czerwieniach w odwzorowaniu percepcyjnym i względnie
kolorymetrycznym na ilustracjach poniżej. Zauważ też zmianę odcienia w
czerwieniach w przypadku odwzorowania nasyceniowego.
Bruce Fraser, Chris Murphy, Fred Bunting "Profesjonalne zarządzanie barwą. Wydanie II".
Zobacz pełny opis książki