Bit jest najmniejszą porcją informacji, jaką rozumie komputer, może
przyjmować dwie wartości: 1 lub 0, jest to podstawą dwójkowego systemu
liczbowego, czyli systemu zerojedynkowego.
Ekran monitora komputerowego podzielony jest na piksele - małe
punkty, które dawniej mogły być w jednym z dwóch stanów: "włączony" lub
"nie włączony", w zależności od informacji bitowej wysyłanej do danego
piksela. Monitory charakteryzujące się takim sposobem działania
nazywane były monitorami 1-bitowymi, ponieważ do każdego piksela przesyłany był w danej chwili jeden bit informacji.
Później monitory stały się bardziej zaawansowane. Powstały monitory
2-bitowe. Znaczyło to, że każdy piksel mógł interpretować w danej
chwili 2 bity informacji wysyłanych z komputera. Na podstawie 2 bitów
informacji piksel mógł przyjmować jeden z czterech kolorów (22)
odpowiadających następującym kombinacjom zer i jedynek: 11, 00, 10 lub
01. Zawsze jeden z kolorów to czarny, a drugi biały. Dwa pozostałe
mogły być dwoma odcieniami szarości lub kolorami typu czerwony i
niebieski.
Rozumując w ten sam sposób, jeśli mamy do czynienia z monitorem
4-bitowym, kolor każdego piksela opisywany jest przez 4 bity
informacji, czyli każdy piksel może mieć przykładowo jeden odcień z
gamy odcieni szarości, ponieważ stany 4 bitów możemy ułożyć na 16
sposobów. W zależności od ułożenia zer i jedynek na czterech pozycjach,
uzyskujemy jeden z 16 odcieni lub kolorów.
Każdy impuls elektroniczny niesie ze sobą jedną z dwóch informacji: 1
lub 0, razem mamy dwie informacje.
Jeśli mamy do czynienia na przykład z monitorem 4-bitowym, wtedy wzór
ma postać 2 (2 stany) do potęgi 4. Mamy więc 16 możliwych odcieni
szarości lub kolorów w 4-bitowej skali szarości lub kolorów.
W głębokości 8 bitów analogicznie 28 = 256 - obraz 8-bitowy
może składać się z pikseli przyjmujących jeden kolor z 256-kolorowej
gamy. Im większa głębokość bitowa, tym więcej bitów informacji potrzeba
do opisania pojedynczego piksela, stąd też większa objętość pliku.